ラウンド終了ごとに算出される合成スコア。6つの要素の合算(ペナルティのみ減点)。

ダメージ (dmgPts)

与ダメージを対象の脅威度で重み付け。

対象係数
CI(雑魚)×0.6
SI(特殊感染者6種)×0.75
Boss(タンク/ウィッチ)×1.25

キル・アシスト (killPts)

項目点数
CIキル5pt
SIキル75pt
Bossキル3,000pt
SIアシスト30pt
Bossアシスト1,500pt

スキル (skillPts)

項目点数
Skeet150pt
Tongue Cut200pt
Crown100pt
Rock Skeet100pt
Insta Clear50pt
Deadstop / Level与ダメージ分(1pt = 1dmg)
Boomer Pop-200pt

順位ボーナス (rankPts)

SI・CI・Boss・命中率・HS率の5部門、各ラウンドの生存者内順位で加点。

順位点数
1位500pt
2位250pt
3位100pt
4位0pt

ペナルティ (penPts)

項目点数
FFダメージ-25pt / dmg
気絶-300pt
崖捕まり-150pt
死亡-2,000pt
ピル使用-150pt
アドレナリン使用-75pt
FF起因ダウン(与えた側)-300pt
FF起因デス(与えた側)-1,000pt

進行度 (basePts)

マップ進行度(%) × 20。フルクリアで2,000pt。

合計

score = dmgPts + killPts + skillPts + rankPts + basePts − penPts (最低0)